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 Les guérisseuses

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Torks

Torks


Messages : 85
Date d'inscription : 31/03/2010

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MessageSujet: Les guérisseuses   Les guérisseuses Icon_minitimeJeu 1 Avr - 10:29

Pour les curieux, une guérisseuse, ça ressemble à ça :

Les guérisseuses Talhya01

Donc, on peut la reconnaître à certains détails, de haut en bas :

    De longues oreilles en pointe,
    Un joli visage,
    Une poitrine provocante tout juste masquée par une "chemise",
    Une mini-jupe qui ne cache que l'essentiel sans gommer la beauté des hanches,
    Une paire de bottes généralement réhaussée d'un talon.


Pour la partie "combat", les guérisseuses peuvent utiliser deux armes : l'arc ou le bâton.

L'archère (dite Amazone) :
Puissante et précise, l'archère peut - avec beauccoup d'entrainement, un bon niveau et d'excellents bijoux/équipements - balancer une vingtaine de "poutres" d'une vingtaine - ou trentaine, en forçant - de millimètres de diamètre dans le mille à 500m.
En plus de ça, quand elle se casse un ongle, elle a tout le nécessaire pour se soigner!
Tout cela fait d'elle une excellente combattante en solo, mais elle aime bien aussi la compagnie d'elfes mâles (invocateurs spécialistes en Elenne) ou de chevaliers (surtout templiers), qui encaissent les coups pendant qu'elles tapent à distance.
Et bien sûr, cette attaque à distance à coups de "flèches" , c'est une très grande force contre tous ceux (joueurs ou monstres) qui combattent au corps à corps. Car le temps qu l'ennemi arrive à son niveau, elle a eu le temps de lui décocher plusieurs flèches. Et, en extérieur, la méthode "flèche - recul - flèche", ça fait un malheur. L'ennemi n'a absolument aucune chance d'y survivre, puisqu'il ne sera jamais assez près pour griffer la belle elfe.

Bref, l'archère Amazone est une puissante guerrière, à ne surtout pas négliger, dotée d'une dextérité impressionnante.

La "druide" :
La druide, c'est un peu tout le contraire de l'archère Amazone.
Là où l'Amazone envoie des poutres avec une précision digne de couper une souris en 2 à 500m, la druide va préfèrer la magie.
Mais pas n'importe quelle magie : une magie blanche, très puissante pour soigner différents maux (ongles cassés, fractures ouvertes multiples aux jambes, intestins vagabondant à l'air libre, mort atroce...). Et cette magie, elle peut s'en servir sur elle-même, mais aussi sur les autres. C'est pour ça que les "bourrins" (magiciennes, titans, chevaliers royaux, invocateurs spécialistes en Elenne) raffolent de leur présence en groupe. Bon, il y a une autre raison, mais vaut mieux éviter d'en parler. *regard soutenu en direction d'Akhyla* On pourrait choquer certaines personnes si on en parle.
Bref, la druide, vous l'aurez compris, c'est un soutien de groupe à peu près essentiel, pour ne pas dire vital.

Mais pour ce qui est de "soloter", elle est assez mal barrée. Même après le cercle 40 (et la puissante capacité qu'est Charmer), la puissance d'attaque d'une druide reste basse comparée aux autres... Pour vous donner un point de comparaison, une magicienne de cercle 32 tape bien plus fort qu'une druide de cercle 35! Quelque chose dans le genre 3 fois plus fort, si mes souvenirs sont bons.
Tout de même, la druide peut remédier à cela : karrs bleues, potions d'attaque, objets d'événements (comme les chocolats, ou les fleurs de cerisier), bijoux augmentant l'intelligence, sceaux de sang, tout augmenter sa puissance magique et faire d'elle une guerrière potable.
Si quelqu'un est intéressé pour tenter l'aventure de la druide, je vous conseille de contacter Murmure, druide d'un level supérieur à 65, capable de donner de bons conseils si on lui demande gentiment, et aussi capable de terroriser des guerriers plus puissants!


Voici une humble contribution à votre guide. Si vous voyez des choses à ajouter, n'hésitez pas à le dire, ça ne pourra qu'améliorer la qualité de ladite contribution!
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